Descripción o resumen del libro: Este libro está dirigido a toda persona que desee sumergirse en el maravilloso mundo de la programación multimedia de dispositivos móviles con android. Para abordar este texto, no se requiere ningún conocimiento previo de android. Sin embargo, sí son necesarios conocimientos de programación en java o, al menos, en algún lenguaje de programación orientado a objetos. Sigue un enfoque totalmente práctico y didáctico. Se sabe que el conocimiento que realmente se aprende, se asimila y se llega a dominar, es aquel que permite al estudiante ju gar con él, que le da la oportunidad de equivocarse y aprender de sus propios errores. Esto solo se consigue si se prioriza la parte práctica sobre la teórica; Contiene teoría, pero la justa y necesaria para poder abordar las actividades y las prácticas propuestas. Desde el primer capítulo se puede crear un primer proyecto de android. El libro está estructurado para que alguien que no tenga ningún conocimiento de android acabe diseñando y programando sus propias aplicaciones. Por ello, se recomienda una lectura ordenada hasta el capítulo 3 (Comunicaciones). A partir de ahí, se puede disfrutar jugando con la geolocalización, con el streaming de vídeo/audio o con el maravilloso capítulo de videojuegos, donde se aprenderá a programar partiendo de cero. Contenido capítulo 1. Introducción1.1 ¿Qué es android? 1.2 Programación para android 1.3 no tengo un teléfono android, ¿Puedo seguir este texto? 1.4 ¿Qué necesito saber? 1.5 ¿Se desarrolla igual para un equipo de escritorio (Desktop) que para un dispositivo android? 1.6 Prerrequisitos... ¿Por dónde empezamos? 1.7 Primer contacto: Instalando android studio 1.8 nuestro primer proyecto 1.9 primer contacto con el código. ¿Dónde está el java? 1.10 Programando sin tirar líneas de código 1.11 introduciendo un poco de código 1.12 probando, probando1.13 entendiendo un poco más el código 1.14 los emuladores práctica 1. La calculadora de los números primos capítulo 2. Desarrollo de aplicaciones para
Tiempo estimado de lectura: 18H13M40S
Otras categorías, géneros o colecciones: Ingeniería en Computación e Informática
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