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Bajar gratis el libro completo “Programación” de Isabel María Joménez Cumbreras publicado en el año 2013. Lectura complementaria recomendada para estudiantes de Ingeniería en Computación e Informática.

  • Editorial: GARCETA.
  • Formatos de descarga disponibles: PDF – EPUB – PML – TXT – DOC. (ZIP – ARJ – RAR – ISO).
  • Páginas: 500.
  • ISBN: 9788415452591.
  • Incluye un resumen de 48 páginas, y las preguntas de prueba más frecuentes.
  • Publicado el: 8/10/2013
  • Género/Colección: Educativo.
  • Descripción: Este texto tiene una orientación fundamentalmente práctica; para ello, se ha intercalado un buen número de actividades entre los contenidos teóricos para asimilar las ideas y dinamizar el desarrollo de las clases. Además al final del libro se incluyen Actividades de ampliación y Comprueba tu aprendizaje. Los objetivos principales que se alcanzarán estudiando este libro serán los siguientes: Conceptos básicos relacionados con el software, como qué se entiende por programa o algoritmo y qué diferencia existe entre programa y proceso, lenguaje de programación, clasificación de los lenguajes de programación, compilación del software o entornos de desarrollo preparados para la creación de software. Centraremos nuestra atención en lenguajes como C# y Java y los IDE Visual Studio y Netbeans. Metodología de la programación. Antes de comenzar a programar en C# o Java se realizarán pequeños algoritmos al mismo tiempo que se estudian los componentes principales de un programa estructurado. Creación de diagramas de flujo y pseudocódigos. Una vez se conocen los elementos que componen un programa estructurado se pasarán a codificar estos en C# y Java. Variables, identificadores, tipos de datos simples y compuestos, sentencias de control alternativas o bucles, etc., consiguiendo construir aplicaciones funcionales. Programación orientada a objetos. Los conceptos principales que conforman este paradigma de la programación. Clases, objetos, herencia, polimorfismo, interfaz, etc. Desarrollo de aplicaciones de consola y aplicaciones gráficas. Se profundizará en los elementos que forman una aplicación gráfica, así como en la programación orientada a eventos. Flujos de datos. Programación de aplicaciones que gestionan el flujo de información entre diferentes tipos de dispositivos, sobre todo entre el software y un dispositivo de almacenamiento elegido. Gestión de errores tanto en la compilación como en tiempo de ejecución (excepciones). Desarrollo de aplicaciones de gestión de bases de datos relacionales o bases de datos orientadas a objetos (BDOO) en C# y Java. Colecciones típicas de C# y Java como ArrayList, List, etc. CONTENIDO CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.1. Introducción 1.2. Conceptos básicos 1.3. Diseño de un programa 1.4. Diagramas de flujo 1.5. Pseudocódigo 1.6. Proceso de compilación 1.7. Entornos de desarrollo integrado de software o IDE 1.8. Microsoft Visual Studio 2012 Express 1.9. Entorno de desarrollo Netbeans COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 2. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN 2.1. Introducción 2.2. Pseudocódigo 2.3. Teorema de la programación estructurada COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 3. INICIACIÓN AL LENGUAJE C# 3.1. Introducción 3.2. Características de C# 3.3. El lenguaje de programación C# 3.4. Tipos de errores de compilación 3.5. Codificación de los algoritmos resueltos en el capítulo 2 COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 4. FUNCIONES 4.1. Introducción 4.2. Abstracción 4.3. Subprogramas 4.4. Funciones en C# 4.5. Llamada a una función en C# 4.6. Parámetros de una función 4.7. Framework.net 4.8. Recursividad 4.9. Sobrecarga de funciones COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 5. TIPOS DE DATOS COMPUESTOS 5.1. Introducción 5.2. Arrays 5.3. Cadenas de caracteres 5.4. Estructuras 5.5. Enumeraciones COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 6. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 6.1. Programación y abstracción 6.2. Programación orientada objetos 6.3. Clases y objetos 6.4. Definición de clases en C# 6.5. Ejemplo de desarrollo de un proyecto con clases en C# 6.6. Función Main en C# 6.7. Palabra reservada this 6.8. Destructores en C# 6.9. Variables estáticas 6.10. Propiedades en C# 6.11. Indizadores en C# 6.12. Sobrecarga de operadores en C# COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 7. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA 7.1. Introducción 7.2. Lenguaje de programación Java 7.3. Estructura de un programa Java 7.4. Funciones y procedimientos en Java 7.5. Arrays 7.6. Objetos String 7.7. Definición de clases y objetos en Java COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 8. ENTORNO GRÁFICO 8.1. Introducción 8.2. Programación dependiente de eventos 8.3. Conceptos básicos 8.4. Creación de proyectos gráficos COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 9. HERENCIA, POLIMORFISMO E INTERFACES 9.1. Introducción 9.2. Espacios de nombres o paquetes 9.3. Herencia y polimorfismo 9.4. Clases abstractas 9.5. Interfaces COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 10. FLUJOS DE ENTRADA/SALIDA Y CONTROL DE EXCEPCIONES 10.1. Introducción 10.2. Ficheros y directorios 10.3. Operaciones con ficheros 10.4. Flujos de entrada/salida de datos 10.5. Proceso de serialización en C# 10.6. Flujos de datos en Java 10.7. Proceso de serialización en Java 10.8. Otros flujos de datos en Java 10.9. Cuadros de diálogo en entorno gráfico para acceso a ficheros 10.10. Excepciones COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 11. GESTIÓN DE BASES DE DATOS. BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS 11.1. Bases de datos relacionales 11.2. Creación de una aplicación de gestión de bases de datos sencilla en C# 11.3. Elementos de una base de datos en C# 11.4. Crear una aplicación de base de datos en C# paso a paso 11.5. Uso de DataGrid para la visualización de datos de base de datos en C# 11.6. Bases de datos orientadas a objetos (BDOO) COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN CAPÍTULO 12. COLECCIONES 12.1. Colecciones 12.2. Colecciones en C# 12.3. Colecciones en Java COMPRUEBA TU APRENDIZAJE ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN
  • Idioma: Español.
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  • Valoración: 3.28, con 84 votos.
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Subido por: Maximo Ortiz, el día 4/10/2016 con una puntuación de 4.01 (Máx 5). Haz click en el enlace para empezar a bajar o leer online gratis el libro Programación.

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